sábado, 26 de outubro de 2013

Tangram



O Tangram é um quebra - cabeça formado por 7 peças originadas a partir de um quadrado; um paralelogramo, um quadrado e cinco triângulos (dois grandes, um médio e dois pequenos). Com ele podemos montar cerca de 1700 figuras desde animais, números, objetos, letras, etc,. Além disso, possibilita a exploração de inúmeros conteúdos matemáticos como perímetro e área de cada forma geométrica que o compõe, ponto médio, simetria, fração e muito mais. Ele também pode ser utilizado como forma de diversão onde os alunos vão criar suas próprias figuras e ao mesmo tempo desenvolver seu raciocínio lógico.



Essa imagem é uma criaçãos dos alunos da escola em que trabalho e foi exposta na feira ambiental da referida escola. Eles tentaram mostrar a importancia da reutilização de materiais, para tanto, utilizaram papelão e canudos para a confecção dos quadros e papel colorido para os tangrans.





quarta-feira, 16 de outubro de 2013

A Educação e as novas tecnologias

Jogo da Memória

FORMAS GEOMÉTRICAS



Materiais:
  • Embalagem de danone
  • papel duplex, cores variadas
  • Cola
  • Tesoura
Modo de fazer:
Tampe as embalagens de danone com papel duplex. Desenhe e recorte pares de formas geométricas em cores diversas e cole uma em cada tampa das embalagens.

Como jogar:
Com as tampas viradas para baixo, o aluno retira duas peças do jogo (uma após a outra), caso seja a mesma forma e a mesma cor, faz par e continua jogando. Caso contrário, devolve as peças ao jogo e passa a vez ao colega. Ganha o jogo quem tiver feito o maior número de pares ao final do jogo.

domingo, 13 de outubro de 2013

Jogos de matemática



Atualmente não podemos utilizar apenas o livro didático como principal recurso para ensinar Matemática. Para que haja aprendizado, é imprescindível que os professores adotem metodologias diferenciadas, façam uso de jogos e atividades lúdicas como forma de despertar o interesse dos alunos para a disciplina que na maioria das vezes é vista como " O bicho papão". Através dos jogos os alunos  têm a oportunidade de investigar, refletir, analisar e descobrir a melhor jogada, bem como, estabelecer relações entre o jogo e os conceitos matemáticos de uma forma prazerosa e significativa.
 
ROLETA DAS QUATRO OPERAÇÕES



Materiais:
  • Papelão (base)
  • Papel duplex
  • Tampas de refrigerante
  • Ímãs
  • Papel ofício
  • Cola isopor 


 Modo de fazer:
Recorte um quadrado de papelão de 40cm de lados e revista-o com papel duplex. Trace uma circunferência  na base, cole as tampas de refrigerante cobrindo o traço e em seguida cole em cada uma delas uma tarjeta com uma operação matemática . Cole um dos ímãs no centro e coloque o outro de forma a girar ao seu redor.

Como jogar:
Ao girar a roleta, o aluno responde a operação apontada.

OBS: Este jogo pode ser realizado de forma individual ou coletiva e pode ser adaptado à outros conteúdos.

sábado, 12 de outubro de 2013

Informações Profissionais


Antônia Régia da Silveira
Coordenadora na EEF Bernardino José Vasconcelos
Lagoa Velha - Cruz - CE


quinta-feira, 10 de outubro de 2013

Gestão Escolar



A Universidade Federal do Ceará - UFC disponibiliza Curso de Especialização em Gestão Escolar ( Pós graduação Lato sensu) com carga horária de 432h/a realizado em três semestres, onde dois deles é destinado as atividades teóricas e práticas e um semestre se destina às orientações e acompanhamento do TCC  que deverá ser apresentado como forma obrigatória de conclusão do curso.
Ao final do curso de Pós Graduação lato sensu em nível de Especialização, o aluno que cumprir todas as exigências legais e regimentais, fará jus ao certificado de Especialista em Gestão Escolar expedido pela Pró-Reitoria de Pós Graduação da Universidade Federal do Ceará.
Para mais informações acesse: http://www.virtual.ufc.br/gpege

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

A importância dos jogos na aprendizagem


“O desenvolvimento da criança acontece através do lúdico” (PIAGET).
Os jogos proporcionam diversão e prazer fazendo com que a aprendizagem ocorra de forma significativa. Além disso, desenvolve o raciocínio lógico, a criatividade, a autonomia e o espírito coletivo fazendo com que os educandos aprendam a cumprir regras, conviver em grupos e respeitar as diferenças de cada um.